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中國(guó)博物館數(shù)字化發(fā)展及最新技術(shù)應(yīng)用前景

2022-01-04

數(shù)字技術(shù)在文化領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用可以追溯到90年代。

1990年,美國(guó)國(guó)會(huì)圖書館成功開啟了美國(guó)數(shù)字圖書館時(shí)代;

1992年,聯(lián)合國(guó)教科文組織發(fā)起的世界記憶項(xiàng)目將數(shù)字技術(shù)帶入全球文化遺產(chǎn)保護(hù);

1995年,包括美國(guó)博物館和法國(guó)盧浮宮在內(nèi)的許多歐美博物館開始開展數(shù)字存儲(chǔ)項(xiàng)目,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛。

到目前為止,國(guó)內(nèi)博物館的數(shù)字化已經(jīng)走過了20多個(gè)春秋,在各種新興技術(shù)層出不窮的今天——中國(guó)博物館的數(shù)字化發(fā)展如何?

博物館數(shù)字化應(yīng)該如何幫助文物“活起來”?

一、中國(guó)博物館數(shù)字化發(fā)展歷程。

中國(guó)博物館的數(shù)字浪潮始于1998年8月,河南博物館建立了自己的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站。隨后,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的博物館開始建立互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站,博物館互聯(lián)網(wǎng)允許網(wǎng)民在網(wǎng)上瀏覽博物館。

此后,博物館網(wǎng)站的蓬勃發(fā)展使一些博物館開始探索博物館收藏的數(shù)字化發(fā)展。收藏作為博物館的核心,在過去,長(zhǎng)期以手工填寫紙質(zhì)總賬、編目卡、檔案登記表等方式進(jìn)行管理。中國(guó)大量的博物館收藏使這項(xiàng)工作需要大量的人力和物力資源。

因此,河南博物館、上海博物館等單一博物館率先開展了中國(guó)收藏的數(shù)字化處理。1999年,北京市文物局獨(dú)立開發(fā)的收藏管理系統(tǒng)供全市多家博物館共同使用。文物行政部門首次開展的區(qū)域博物館數(shù)字化工作,使得博物館數(shù)字化浪潮更加洶涌。

2001年,中國(guó)國(guó)家文物局啟動(dòng)了中國(guó)文物調(diào)查與數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)建設(shè)項(xiàng)目。到目前為止,國(guó)家統(tǒng)一博物館的數(shù)字化工作已經(jīng)結(jié)束了單一博物館各行其是的局面。

藏品數(shù)字化進(jìn)一步發(fā)展后,建筑自動(dòng)化、辦公自動(dòng)化等項(xiàng)目逐步納入博物館數(shù)字化進(jìn)程。

在當(dāng)代,展覽技術(shù)、文物保護(hù)修復(fù)技術(shù)、博物館管理技術(shù)、博物館教育技術(shù)技術(shù)變革對(duì)博物館運(yùn)營(yíng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、現(xiàn)場(chǎng)、3D打印、移動(dòng)客戶開發(fā)等新興技術(shù)使數(shù)字博物館、虛擬博物館、智能博物館、手持博物館等概念逐漸出現(xiàn)在公眾眼中,不同的博物館表達(dá)形式使其在觀眾心中更加有趣。

二、當(dāng)代博物館的數(shù)字化發(fā)展。

1.AR技術(shù),三維全景,博物館移動(dòng)

AR技術(shù),即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過計(jì)算機(jī)等科學(xué)技術(shù)模擬和模擬難以在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)到的物理信息,將虛擬信息應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界,被人類感官感知,從而實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。

AR技術(shù)與博物館的結(jié)合具有廣闊的前景。在一些外國(guó)國(guó)家,AR技術(shù)已探索性地應(yīng)用于虛擬解釋、恢復(fù)展覽、恢復(fù)展覽對(duì)象和互動(dòng),展示暫時(shí)無法展示的收藏,創(chuàng)建博物館AR游戲和AR博物館導(dǎo)航。

在中國(guó),AR、VR等技術(shù)的應(yīng)用也如火如荼。北京指觸傳媒集團(tuán)與國(guó)內(nèi)多家博物館合作推出的文博虛擬現(xiàn)實(shí)卡以博物館收藏資源為主要?jiǎng)?chuàng)意來源。其產(chǎn)品包括兵馬俑虛擬現(xiàn)實(shí)卡、恭王府虛擬現(xiàn)實(shí)卡、圓明園虛擬現(xiàn)實(shí)卡、陜西歷史博物館虛擬現(xiàn)實(shí)卡、半坡博物館虛擬現(xiàn)實(shí)卡等,基本涵蓋國(guó)內(nèi)主流博物館。

2017年5月,中國(guó)園林博物館舉辦的看‘圓明園’數(shù)字體驗(yàn)展選取了26個(gè)景點(diǎn),如圓明園西洋樓、正大光明、勤政親賢、方壺勝景等。AR和VR技術(shù)從多個(gè)角度復(fù)制了萬園的壯麗景色。

三維全景技術(shù)是一種桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。2012年,百度百科全書推出了企業(yè)數(shù)字博物館項(xiàng)目。截至2016年,已推出中國(guó)國(guó)家博物館、三星堆博物館、中國(guó)園林博物館等200多家在線數(shù)字博物館。數(shù)字博物館通過三維全景技術(shù)、錄音解釋、文本、圖片等方式,大大豐富了用戶的感官體驗(yàn)。

2.博物館告訴你雙微系統(tǒng)

2017年5月17日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)和國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)急中心在北京聯(lián)合發(fā)布了《中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展及其安全報(bào)告(2017)》。報(bào)告顯示,截至2016年,中國(guó)活躍的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶已達(dá)到12.47億,比2015年增長(zhǎng)59.9%;中國(guó)活躍的智能手機(jī)有23.3億部,比2015年增長(zhǎng)106%。

其中,微信是智能手機(jī)平臺(tái)用戶最多的在線社交平臺(tái),用戶10.03億。顯然,我們已經(jīng)進(jìn)入了智能手機(jī)社交時(shí)代,新媒體的蓬勃發(fā)展改變了傳統(tǒng)的文化交流方式。

從博物館管理層面看,早在2012年發(fā)布的《國(guó)家一級(jí)博物館運(yùn)營(yíng)評(píng)價(jià)指標(biāo)體系》中,微博就正式納入博物館公共關(guān)系定性評(píng)價(jià)指標(biāo)體系。

雙微的有效運(yùn)作縮短了博物館與普通游客的距離,人們可以更輕松、更自由地與博物館工作人員溝通。

目前,北京故宮博物院的微博粉絲已達(dá)到392萬。據(jù)監(jiān)測(cè),其粉絲日增長(zhǎng)達(dá)到40萬,相當(dāng)于故宮博物院11天的游客數(shù)量。故宮博物院淘寶官方微博的粉絲數(shù)量也達(dá)到了77萬。

此外,故宮博物院運(yùn)營(yíng)官方賬號(hào)微故宮不僅定期更新文章推送,還提供故宮全景、故宮收藏高清圖片和收藏介紹,為博物館與觀眾溝通提供了良好的平臺(tái),也為觀眾接近收藏,了解收藏背后的故事提供了新的思路。

3.3D打印,高冷藏品觸手可及

3D打印作為一種快速成型技術(shù),在國(guó)外博物館的應(yīng)用相對(duì)成熟。它有效地解決了貴重或易碎藝術(shù)品的巡回展覽問題。美國(guó)PeabodyEssex博物館(PEM)利用3D打印技術(shù)復(fù)制了ThomashartBenton的藝術(shù)品。這種粘土模型可以被觀眾觸摸,從而獲得不同的體驗(yàn)。

對(duì)于男性游客來說,武器,尤其是古代戰(zhàn)時(shí)的刀槍,是夢(mèng)寐以求的文物。2015年,游戲開發(fā)者尼爾斯·安德森利用3D打印技術(shù)恢復(fù)了挪威國(guó)家藝術(shù)博物館歐洲民族遷徙時(shí)代的劍。來博物館的游客可以親身體驗(yàn)劍,而不僅僅是看保存在玻璃柜臺(tái)上的真實(shí)產(chǎn)品。

三、博物館數(shù)字化幫助文物活起來。

1.借力科技,溝通互動(dòng)

在未來,新興科技依然是實(shí)現(xiàn)館藏“文物”活起來的重要方式,虛擬現(xiàn)實(shí)、三維全景、AR等技術(shù)手段能夠帶給觀者更多沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn),既拉近了博物館與觀者之間的距離,又可以全方位展示博物館與藏品的風(fēng)采。

博物館的信息化發(fā)展,借助于物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、手持設(shè)備的技術(shù)進(jìn)步,提供給社會(huì)大眾檢索、下載和使用各類藏品資源的機(jī)會(huì)。

故宮開發(fā)的手機(jī)APP《每日故宮》以日歷的形式推出,“每天一件故宮藏品”,給了觀眾隨時(shí)隨地觀看故宮藏品的機(jī)會(huì),精美的電子圖片以及簡(jiǎn)練的藏品介紹在帶給觀眾美的享受的同時(shí),有效地完成了藏品知識(shí)普及工作,能讓人們充分了解到藏品背后的歷史與文化,使其對(duì)靜態(tài)的藏品產(chǎn)生鮮活的“動(dòng)態(tài)感受”。

此外,故宮還獨(dú)家出品了手游《虛擬紫禁城》《皇帝的一天》,并與騰訊聯(lián)合推出《天天愛消除》手游的故宮特別版。從旅游、文創(chuàng)到手機(jī)游戲,已滿600歲的故宮要打造的就是年輕化的文化意象,能讓社會(huì)大眾更加直接地體會(huì)到博物館工作人員為人民服務(wù)的誠(chéng)意與信心,也為我國(guó)公共文化事業(yè)的完善與發(fā)展提供了更多的可能性。

2.創(chuàng)意設(shè)計(jì),推陳出新

從世界范圍來看,博物館數(shù)字化都不是一蹴而就的,它經(jīng)歷了一個(gè)較長(zhǎng)的歷史發(fā)展過程。在這個(gè)過程中,博物館數(shù)字化所借助的科技手段與表現(xiàn)形式愈加新穎。創(chuàng)意十足的藏品表現(xiàn)方式給了觀眾新奇的體驗(yàn)與感受,能夠始終保持對(duì)博物館展覽的好奇心與觀看欲望。

當(dāng)前,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)也拓寬了博物館數(shù)字化以及文物“活起來”的思路,創(chuàng)意設(shè)計(jì)主導(dǎo)下的博物館文創(chuàng),有效地開發(fā)了館藏資源,也有力地推動(dòng)了博物館事業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)的融合式發(fā)展。

《大內(nèi)咪探》是一本以宮廷貓的視角帶讀者了解宮廷秘事的小貓書,采用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),匹配APP可以掃描書中圖畫,以3D形象與視頻進(jìn)行解說,是故宮文創(chuàng)開發(fā)的一項(xiàng)新媒體產(chǎn)品,曾獲得“2016中國(guó)旅游商品大賽”金獎(jiǎng)。

江西省博物館從海昏侯墓出土的文物中汲取靈感,推出一款有著海昏侯出土文物代表性紋飾的3D燈,這款3D燈在夜晚打開時(shí),燈上的紋飾就會(huì)在黑暗中呈現(xiàn)出3D的效果。博物館豐富的歷史文化資源、新興科技與文化產(chǎn)業(yè)的有力結(jié)合,必將帶給人們更多的新鮮感受,也代表著未來博物館發(fā)展的重要方向。

博物館人將數(shù)字化工作提升到博物館工作的核心是順應(yīng)時(shí)代與科技發(fā)展潮流的,充分利用當(dāng)今社會(huì)的新技術(shù)、新發(fā)現(xiàn),能夠有效提高博物館提供公共文化服務(wù)的質(zhì)量,深入推進(jìn)博物館數(shù)字化,讓存儲(chǔ)在博物館的藏品“活起來”,走進(jìn)人們的視野,也走進(jìn)人們的心中。

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