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隈研吾設計安徒生博物館開幕,重新演繹丹麥童話

2021-07-05

“安徒生傳達給我們的是:哪怕在平庸的日常生活里,我們也能尋夢并實現夢想。博物館試圖通過它微不足道的規模,展示安徒生所說的那種夢想,即從一個小世界突然看到更大的宇宙。”

——隈研吾(Kengo Kuma)

 

安徒生新博物館由隈研吾操刀,歷時3年興建,終于于6月30號在丹麥開幕,由丹麥女王親自出面剪彩。

隈研吾設計安徒生博物館開幕,重新演繹丹麥童話插圖

△ 丹麥女王剪彩現場

隈研吾的項目概念完勝Barozzi Veiga、Snohetta、BIG等多家知名設計公司,與丹麥建筑事務所Cornelius V?ge和MASU Planning共同設計建造。

安徒生(1805-1875),他的故居博物館建于1905年,是安徒生誕辰100周年時興建的。

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博物館位于丹麥的歐登塞小鎮,在這個充滿歐洲風情的小鎮上,除了高聳的教堂,居民的住宅都是普通的坡頂小屋,并無特別。安徒生故居博物館就坐落在這些普通的街區中,是現存最早的博物館之一。

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隨著安徒生的名氣越來越大,前來參觀的人數越來越多。博物館進行過兩次擴建:一次在1939年,還有一次是1975年為了紀念安徒生逝世100周年。

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游覽的方式也是傳統的穿梭小鎮,參觀展館,欣賞街頭的歌舞。而隈研吾的方案,則直接打破了這一單一模式。

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△ 總平面圖

在原本紅瓦白墻、平面排列的方方正正的小鎮中,隈研吾插入了一個個用玻璃和木材圍護的圓柱體,共占地9000㎡,地面和屋頂都種滿了綠色植物。從小鎮的上空俯瞰,就像中央種了一棵棵茂密的大樹。

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△ 效果圖

全新的博物館不僅給舊館帶來了清新活力,也給古老的小鎮帶來巨大的變化:主干道Thomas B.Thriges Gade將成為博物館的一部分,連接起新城和舊城,安徒生出生的地方仍然保留著中世紀的城市景觀。

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△ 平面圖

這是一個以安徒生的童話故事打火匣 (The Tinder Box)為靈感的地方:“和巫婆相遇后,士兵朝樹梢攀爬進入一處小洞口,接著通抵神秘地下世界…”

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△ 安徒生童話《打火匣》

博物館占地5600㎡,包括一個兒童之家和一個地下博物館,與四周的魔法花園連接在一起。

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△博物館效果圖

新館建筑外觀為弧線形。在這里,建筑的形式被削弱,游客將被引入迷宮般的空間。

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△ 博物館效果圖

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△ 若影若現的博物館實景圖

設計手法一貫的采取丹麥傳統木質元素與樹狀結構結合在一起,使樹枝密密麻麻的交疊在一起。

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△ 建筑效果圖

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△ 建筑實景圖

連續的曲線形綠墻描繪形成花園。蜿蜒曲折,貫穿整個場地。1222個用作樹籬的植物,有紅豆杉、山毛櫸和角樹種等。經過兩年的精心養護,樹籬已有 2.5-7m 之高。

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△ 籬笆效果圖

博物館的三分之二位于地下,作為展覽空間。通過一系列像洞一樣的下沉花園連接到上面的花園,露出玻璃和木格做成的幕墻,如同從童話世界到外面世界的“門戶”。

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△ 室內效果圖

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△ 建設過程圖

整個結構體完工后,將精心挑選的長相扭曲異想天開的38顆松樹錯落有致的“放置”在平面上。營造童話森林的怪異氛圍。

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△ 樹木種植過程

隈研吾對曾經在安徒生老宅中看到「透過小窗的光線,照亮安徒生漂亮的書桌」的景象念念不忘,他希望在新安徒生博物館中也能夠體現這樣微小的細節,與此同時也體現出安徒生充滿強烈對比的人生。

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△ 地下博物館現場圖

透過玻璃幕墻,可以與外部自然環境“對話”,也可以感受不同光線帶來的空間變化體驗。幕墻上呈現著童話故事中的片段。

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△ 小美人魚

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△ 地下博物館施工現場

用薄紗營造霧色朦朧的效果,增強視覺體驗。

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館內裝置由丹麥剪紙藝術家Veronica Hodges純手工設計制作。以拇指姑娘的故事為靈感,以燕子為契機,用翱翔的姿態表達了拇指姑娘對自由的向往。

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△ Veronica Hodges燕子裝置

在安徒生的童話故事里,無處不見的云杉樹,雪人等,于是藝術家恩里克·奧利維拉 (Henrique Oliveira) 根據根此創作了一一列木制裝置。

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△ Henrique Oliveira樹木裝置

此外,還邀請藝術家 Sandra Rilova通過光影負空間手法表現童話故事里的情節。

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△ Sandra Rilova負空間作品

通過精致的模型道具等互動裝置等復刻童話場景,豪華的金邊床墊,透露著皇家公主滿滿的嬌氣。

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△ 豌豆公主

將物理空間、聲音、燈光和視覺感受完美地融合在了一起,以打造訪客與童話故事間的獨特邂逅體驗。

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△ 冰雪女王

互動屏幕循環播放童話角色的搞怪形象,可盡情與公主合照。

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略微凹入的屋頂是為了容納空中花園,所有綠色元素無一不在強調“自然”與“可持續”。

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△ 花園效果圖

該館還要舉辦 Tinderbox (一個關于安徒生童話的兒童主題展覽),還有相對應的咖啡館,將安徒生的背景融入整個設計框架里。

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△ 餐廳效果圖

建筑師參照安徒生童話里的描述,將現有的博物館與“打火匣”合并成一個全新的童話體驗中心。

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△ 兒童中心效果圖

這座博物館不同于傳統意義的博物館,并沒有將陳列的物件作為主角,而是把安徒生文學世界搬進空間關系里,將真實與想象、自然與人造、人與動物、光與暗巧妙融合,像是從安徒生的奇思妙想中蹦出來的童話屋。

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設計圖紙 ▽

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△ 剖面圖
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△ 立面圖

這座新博物館,將從全新沉浸式互動方式,喚醒那些大人心中的孩子。想象力、好奇心、探索欲是打開展覽的鑰匙,并通過展覽鼓勵反思,激發人們以新視角看待自然、社會和自我。帶上你的童話夢,來這座神奇的童話屋逛逛吧!

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