博物館設計-交互式多媒體設備在博物館設計中的應用
交互式多媒體是指使用計算機交互式集成技術和數字通信網絡技術來處理各種表示形式的文本,圖形,圖像,視頻和聲音,以便可以將各種信息邏輯連接并集成到交互式系統中。 隨著計算機和網絡技術的飛速發展,這種交互式系統通常被稱為“交互式多媒體”,人類生活的各個方面都發生了翻天覆地的變化。作為經濟指標,展覽業也不例外。近年來,在展覽設計中,已采用高科技的多媒體手段來表達展品,并且將圖形,文本,聲音,圖像和動畫有機地結合在一起,豐富了產品展示設計的手段。在很大程度上。
現代展示是與觀眾交流,并且是允許觀眾參與的交互式展示。根據傳播知識,激發興趣和激發好奇心的教育心理要求,將教育與娛樂和休閑結合起來。博物館展覽的互動項目使用游戲,場景模擬和其他方法,使參觀者能夠了解展覽與古代歷史之間的聯系,從而大大提高了展覽的參與度,趣味性和娛樂性,為博物館增添了生機和活力。?
“我聽了,但我忘了;我看了,我記得了;我做了,所以我理解了”,這就是互動的力量。那么,如何設計博物館的互動多媒體技術來實現與參觀者的良好互動呢?首先,在博物館展覽互動項目的設計中應遵循以下原則:
1.不要為了互動而互動。一些博物館沒有徹底研究展覽的內涵和特征,盲目地在地面上使用互動項目,導致它們與展覽的內容脫節。在欣賞觀眾的同時,他們對展覽內涵的理解并沒有發揮重要作用。我們不能稱其為適當的互動項目。有些人不注意交互項目的質量,并且缺乏維護和修理,這已經成為顯示的麻煩和負擔。
2.交互式項目是服務和展示展示主題的輔助手段,因此,它不應影響展示的整體效果。對于一個好的互動項目,位置,空間,大小,形狀,顏色,聲音等應適當反映在展覽環境中,與主要內容并存,并具有自己的特點。基本原則是選擇不超限。
3.互動項目的設計符合展覽的主題,觀眾是直接的用戶。其設計期望應考慮人類行為模式并符合人類操作習慣;在感覺上,它應該接近人們的視聽反應。設計的意思是為用戶提供交互控制,而不是設計者。
4.互動項目的設計應符合觀眾參觀展覽會的心理活動過程以及接受知識和信息的心理活動過程。現代觀眾的需求正在從內容滿意度和理性滿意度提高到形式滿意度和感性滿意度。形式上的滿足和感性上的滿足是溝通的深層需求。交互式安裝基于啟發觀眾個人體驗的原則。整合主題的藝術概念水平以獲得形式上和感性的滿足是更理想的。
簡而言之,交互式多媒體展覽展示已經越來越成為博物館設計和規劃的重要組成部分。只有具備熟練掌握互動多媒體技術能力,對展覽內容有深刻文化理解并全面分析影響展覽的各種外部因素的人,才能帶頭展覽設計師的藝術創造力和才華可以促進人們的參與,理解。和觀眾的思想,使多媒體展覽和整體展覽可以融合在一起。深圳巖星建設在展廳(展覽館)的設計和生產方面擁有十年的經驗。長期以來,人們一直注意到交互式多媒體技術在促進顯示效果方面的積極作用。它一直致力于在博物館中進行交互的交互式多媒體技術的研究和實際工作。在多媒體技術的顯示和應用方面已經積累了豐富的經驗。